Վիրտուալ իրականության ակնոցները նախորդ դարի ցանկացած գիտաֆանտաստիկ ֆիլմի ատրիբուտներից են։ Ո՞վ կմտածեր, որ ընդամենը մի երկու տասնամյակից երազանքը կիրականանա։ Այժմ բոլորը կարող են ձեռք բերել վիրտուալ իրականության ակնոցներ։ Եվ այս ամենը շնորհիվ Oculus VR-ի, որը 2012 թվականին մշակել է վիրտուալ իրականության յուրօրինակ և բարձր տեխնոլոգիական ակնոց, որը կոչվում է Oculus Rift: Ցանկանու՞մ եք ավելին իմանալ այս գաջեթի մասին: Բարի գալուստ այս հոդվածը:
Վիրտուալ իրականություն
Ինչպես նշվեց վերևում, մարդիկ վաղուց էին երազում վիրտուալ իրականության մասին։ Առաջին սարքերը, որոնք օգտագործողին տարել են համակարգչային աշխարհներ, մշակվել են հեռավոր 60-ականներին։ Այդ ժամանակներում այս տեխնոլոգիան բավականին նորարարական էր։ Այնուամենայնիվ, համարայն պիտանի չէր զանգվածային արտադրության համար։ Նման սարքերը խիստ մասնագիտացված էին, շատ մեծ և մեծ ծախսեր արեցին։
Իրավիճակը փոքր-ինչ փոխվեց 80-ականներին. Տեսախաղերի զարգացման շնորհիվ խոշոր ընկերությունները սկսեցին ստեղծել տարբեր տեխնոլոգիաներ, որոնք կարող են գրավել խաղացողներին։ Օրինակ՝ վիրտուալ իրականության սաղավարտներ։ 90-ականների սկզբին կային մոտ 11 նոր VR սարքեր տարբեր ընկերություններից, որոնք հասանելի էին սովորական մահկանացուներին։ Այնուամենայնիվ, վիրտուալ իրականությունը բազմաթիվ խնդիրներ ուներ։ Գլխի հետագծումը շատ դանդաղ էր, իսկ տեսադաշտը նեղ էր: Բացի դրանից, այն ժամանակվա խաղերի գրաֆիկան բավականին ցածրորակ էր: Դե, չի կարելի չնշել այն ժամանակվա VR սաղավարտների հիմնական թերությունը. Նրանք ինձ սարսափելի գլխացավ տվեցին։ Բացի այդ, դրանք բավականին ծավալուն էին։ Արդյունքում, խաղացողները կես ժամ խաղալուց հետո գանգատվել են պարանոցի ցավից։ Նման թերությունների պատճառով շատերը հրաժարվեցին վիրտուալ իրականության սարքեր գնել։
Արդյունքում վիրտուալ իրականության գաջեթներով սպառողներին հետաքրքրելու փորձը ձախողվեց։ Բավականին մեծ վնասներ են կրել խաղային ընկերությունները։ Հենց այս պատճառով էլ դադարեցվել է վիրտուալ իրականության հանրահռչակման գործընթացը։
Վերածննդի BP
Տեխնիկական առաջընթացը և, համապատասխանաբար, վիրտուալ իրականությունը տեղում չմնաց։ Խոշոր ու մեծ մասերը մոռացության են մատնվել։ Դրանք փոխարինվեցին փոքր և կոմպակտ բաղադրիչներով, որոնք մեր հսկա բջջային հեռախոսները վերածեցին հարմար, բայց հզոր սմարթֆոնների: Նմանատիպ միտումչի շրջանցել վիրտուալ իրականության տեխնոլոգիան։ Այսպիսով, 2012 թվականին հանրությանը ներկայացվեց Oculus Rift ակնոցը, որը պարզապես ապշեցրեց ամբողջ աշխարհի գեյմերներին և վերսկսեց աղմուկը VR սարքերի շուրջ։ Ի՞նչն էր այդքան նորարարական Oculus ակնոցների մեջ: Այս հարցի պատասխանը կարող եք գտնել այս հոդվածում։
Հատկություններ
Հավանաբար Oculus VR-ի գլխավոր առավելություններից մեկը ռեալիզմի աներևակայելի բարձր մակարդակն է: Oculus վիրտուալ ակնոցները թույլ են տալիս լիովին ընկղմվել խաղի աշխարհում: Սա առաջին հերթին պայմանավորված է դիտման լայն անկյան շնորհիվ: Օգտատերը կարող է գլուխը թեքել ցանկացած ուղղությամբ, և միևնույն ժամանակ նա կդիտի ոչ թե հարթ էկրան, այլ եռաչափ եռաչափ աշխարհ։
Բացի այդ, Oculus-ի տղաներն իրենց սարքը դարձրին հնարավորինս հարմար և հարմարավետ։ Օրինակ, Oculus Rift վիրտուալ իրականության ակնոցները բավականին համեստ չափսեր ունեն։ Դրա պատճառով պարանոցը չի սկսում ցավել նույնիսկ բազմաթիվ ժամեր անցկացվող խաղերի ժամանակ, ինչը պարզապես չի կարող չուրախանալ:
Այսպիսով, Oculus VR-ի մասնագետները շտկել են բոլոր այն թերությունները, որոնց պատճառով վիրտուալ իրականության սաղավարտները երբեք տարածված չեն եղել։ Արդյունքում ընկերությունը կարողացավ մշակել և թողարկել, փաստորեն, վիրտուալ իրականություն խաղալու իդեալական սարքը։
Լրիվ տեղեկատվություն Oculus ակնոցների մասին
Ցանկանու՞մ եք իմանալ վիրտուալ իրականության նոր ակնոցի տեխնիկական հատկանիշների մասին: Ապա այս հոդվածը ձեզ համար է: Այս մասումմենք կխոսենք Oculus VR-ի գաջեթի բնութագրերի մասին։
Oculus Rift վիրտուալ իրականության ակնոցները հագեցած են 7 դյույմանոց (մոտ 18 սանտիմետր) LCD էկրանով 1280x800 թույլատրությամբ: Նկարի թարմացման արագությունը 60 գիգահերց է:
Բացի այդ, հարկ է նշել, որ վիրտուալ իրականության ակնոցները պարծենում են հատուկ շարժման բլոկով և կողմնորոշման սենսորով, որոնք մշակվել են պատվերով: Նրանք ունեն բավականին բարձր նմուշառման արագություն (մոտ 1000 գիգահերց)։ Սենսորային միավորը ներառում է գիրոսկոպ, մագնիսաչափ և արագացուցիչ: Ակնոցների պրոցեսորը միկրոկոնտրոլեր է, որը մշակվել է ARM Cortex-M3-ի հիման վրա։ Երեք սենսորների կողմից կարդացվող տվյալները արագ մշակվում են պրոցեսորի կողմից: Այս տեխնոլոգիան թույլ է տալիս ձեր գլուխը շրջել բացարձակապես ցանկացած ուղղությամբ և ցուցադրել այս շարժումները խաղի մեջ իրական ժամանակում։
Խաղեր
Խոշոր ընկերությունները անմիջապես ուշադրություն դարձրին այս նախագծի վրա: Այսպիսով, նույնիսկ վիրտուալ իրականության սաղավարտի թողարկումից առաջ դրա վրա հայտնվեցին այնպիսի խաղեր, ինչպիսիք են Doom 3-ը (ID Software-ից), Team Fortress 2 և Half Life 2 (Valve-ից): Բացի նավահանգիստներից, Oculus-ն ուներ նաև իր էքսկլյուզիվները։ Այդպիսի խաղ է EVE: Valkyrie-ն, որը մշակվել է CCP Games-ի կողմից։ Այս բոլոր խաղերը պետք է օգտագործողներին ցույց տան Oculus-ի հնարավորությունները, հետաքրքրող գնորդներին:
Իհարկե, իր գոյության չորս տարիների ընթացքում Oculus-ը ձեռք է բերել բազմաթիվ խաղեր։ Ինչ կապարզապես ոչ! Եվ հրաձիգներ, և մրցավազք, և RPG, և շատ այլ հետաքրքիր նախագծեր: Ավելին, շուտով շատ ավելի շատ խաղեր կլինեն VR սարքերի համար։ Ի վերջո, վիրտուալ իրականության տեխնոլոգիաների շուկան ակտիվորեն ընդլայնվում է։ Ավելի ու ավելի շատ սպառողներ կան։ Բացի այլ հարթակներից խաղեր տեղափոխելուց, շատ խաղային ստուդիաներ զարգացնում են բացառիկ նախագծեր:
Բաց կոդով ծրագրակազմ
Oculus-ի մեկ այլ առավելություն նրա բաց կոդով է: Սա նշանակում է, որ յուրաքանչյուր ոք կարող է ստանալ կոդը փոփոխելու, օգտագործելու կամ վերաբաշխելու իրավունք: Oculus-ի այս հատկությունը շատ օգտակար կլինի ծրագրավորողների համար։ Ի վերջո, նրանք կկարողանան ստեղծել իրենց սեփական ծրագրաշարը: Նույնիսկ անփորձ gamedevs-ը կարող է փորձել ստեղծել նախագիծ Oculus-ի համար: Ի վերջո, ինտերնետում կան մի քանի պաշտոնական ռեսուրսներ, որտեղ դուք կարող եք ստանալ SDK բաղադրիչների վերջին տարբերակները կամ առցանց աջակցություն:
Կարծիքներ և ապագա հեռանկարներ
Oculus Rift-ի թողարկումը մեծ աղմուկ բարձրացրեց: Խաղացողները պարզապես հիացած էին: Այս սարքը, անկասկած, կազդի խաղային արդյունաբերության վրա և ցույց կտա զարգացման հետագա ընթացք: Այնուամենայնիվ, դա առանց ճանճի չէր։ Վիրտուալ իրականության ակնոցների հետ կապված դեռ խնդիրներ կան։ Օրինակ՝ որոշ օգտատերեր դժգոհում են գլխապտույտից։ Այս պահին Oculus VR-ի մասնագետներն ակտիվորեն աշխատում են այս խնդրի վրա։ Հավանական է, որ այս թերությունը կշտկվի հետագա տարբերակներում։ Նոր ակնոցներ շուտով կհայտնվեն դարակներում՝ Oculus Rift 2.
Անալոգներ
Oculus Rift վիրտուալ իրականության ակնոցների թողարկումը բարձրացրեց աղմուկի մի ամբողջ ալիք, որը նույնպես ենթարկվեց աշխարհի խոշորագույն կորպորացիաներին: Այսպիսով, ընկերությունները սկսեցին մշակել իրենց սեփական վիրտուալ իրականության սաղավարտները: Ամենահետաքրքիր սարքերի մասին կխոսենք այս հոդվածում։
Sony-ն ամենամեծ խաղային ընկերություններից մեկն է, որը կանգնած է աներևակայելի հաջող կոնսուլների հետևում: Հենց այս պատճառով նրանք պարզապես չէին կարող անտեսել VR սարքերի ժողովրդականության նման դինամիկ աճը: 2016 թվականին նախատեսվում է Sony-ից թողարկել վիրտուալ իրականության ակնոցներ, որոնք ստացել են Project Morphius անվանումը։ Այս սարքի հիմնական առանձնահատկություններից մեկը PS 4-ի հետ համատեղ աշխատանքն է։ Այս պահին սարքի մասին բավականին քիչ բան է հայտնի։ Այնուամենայնիվ, Sony-ն խոստանում է 5,7 դյույմանոց էկրան և կադրերի արագություն մինչև 120 FPS: Բացի այդ, մասնագետները փորձարկում են նախատիպը, որպեսզի այն հնարավորինս հարմար լինի։
Համեմատաբար վերջերս HTC-ն ներկայացրեց իր վիրտուալ իրականության սաղավարտը, որը կոչվում է HTC Vive: Հետաքրքիր է, որ այս սարքը մշակվել է տխրահռչակ Valve ընկերության հետ համատեղ: HTC-ի մտահղացումն ունի 90 գիգահերց պատկերի թարմացման արագություն: Նման բարձր հաճախականությունը ապահովում է արագ շահագործում առանց ուշացումների: Բացի այդ, հարկ է նշել, որ սաղավարտն օգտագործում է 70 սենսոր, որոնք հավաքում են օգտատիրոջ գլխի դիրքի մասին ամբողջ տեղեկատվությունը աչքը թարթելու դեպքում։
Diy Oculus Rift ակնոցներ
Որոշ արհեստավորներ փորձում են Oculus-ի սեփական տարբերակները ստեղծել: Տնական «Rift»-ի դիզայնը բավականին պարզ է. Այստեղայն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է՝ ոսպնյակներ, սմարթֆոն և պատյան։ Բացի այդ, պահանջվում է հատուկ ծրագրակազմ, որը հեշտությամբ կարելի է գտնել ինտերնետում։
Սակայն, ձեր սեփական Oculus-ի ստեղծումը բավականին վտանգավոր նախաձեռնություն է: Ի վերջո, արտադրության մեջ ամենափոքր սխալը լավագույն դեպքում կարող է առաջացնել սպազմ և գերբեռնվածություն, իսկ վատագույն դեպքում՝ լուրջ տեսողության խնդիրներ: Այս պատճառով է, որ Oculus Rift-ը ինքնուրույն պատրաստելը խիստ հուսահատված է: