Հեղուկ բյուրեղային էկրան՝ սահմանում, նպատակ և գործարկման սկզբունք

Բովանդակություն:

Հեղուկ բյուրեղային էկրան՝ սահմանում, նպատակ և գործարկման սկզբունք
Հեղուկ բյուրեղային էկրան՝ սահմանում, նպատակ և գործարկման սկզբունք
Anonim

Հեղուկ բյուրեղյա էկրանը բարակ հարթ վահանակի վրա էլեկտրական գեներացվող պատկերի տեսակ է: Առաջին LCD-ները, որոնք հայտնվեցին 1970-ականներին, փոքր էկրաններ էին, որոնք հիմնականում օգտագործվում էին հաշվիչներում և թվային ժամացույցներում, որոնք ցուցադրում էին սև թվեր սպիտակ ֆոնի վրա: LCD-ները կարելի է գտնել ամենուր տնային էլեկտրոնիկայի համակարգերում, բջջային հեռախոսներում, տեսախցիկներում և համակարգչային մոնիտորներում, ինչպես նաև ժամացույցներում և հեռուստացույցներում: Այսօրվա գերժամանակակից LCD հարթ վահանակի հեռուստացույցները հիմնականում փոխարինել են հեռուստացույցների ավանդական մեծածավալ CRT-ներին և կարող են ստեղծել բարձր հստակության գունավոր պատկերներ մինչև 108 դյույմ անկյունագծով էկրանի վրա:

Հեղուկ բյուրեղների պատմություն

Հեղուկ բյուրեղների պատմություն
Հեղուկ բյուրեղների պատմություն

Հեղուկ բյուրեղները պատահաբար հայտնաբերվեցին 1888 թվականին Ավստրիայից բուսաբան Ֆ. Ռեյնիցերի կողմից: Նա պարզել է, որ խոլեստերին բենզոատն ունի երկու հալման կետ՝ 145°C-ում վերածվում է պղտոր հեղուկի, իսկ 178,5°C-ից բարձր ջերմաստիճանի դեպքում հեղուկը դառնում է թափանցիկ։ Դեպիգտնել այս երեւույթի բացատրությունը, նա իր նմուշները տվել է ֆիզիկոս Օտտո Լեհմանին։ Օգտագործելով մանրադիտակ, որը հագեցած է աստիճանական տաքացմամբ, Լեմանը ցույց տվեց, որ նյութն ունի որոշ բյուրեղների համար բնորոշ օպտիկական հատկություններ, բայց դեռ հեղուկ է, և այդ պատճառով էլ ստեղծվել է «հեղուկ բյուրեղ» տերմինը::

1920-ականների և 1930-ականների ընթացքում հետազոտողները ուսումնասիրել են էլեկտրամագնիսական դաշտերի ազդեցությունը հեղուկ բյուրեղների վրա: 1929 թվականին ռուս ֆիզիկոս Վսևոլոդ Ֆրեդերիքսը ցույց տվեց, որ նրանց մոլեկուլները բարակ թաղանթում, որը դրված է երկու թիթեղների միջև, փոխում են իրենց հավասարեցումը, երբ կիրառվեց մագնիսական դաշտ: Դա ժամանակակից լարման հեղուկ բյուրեղային դիսփլեյի նախորդն էր: Տեխնոլոգիական զարգացման տեմպերը 1990-ականների սկզբից եղել են արագ և շարունակում են աճել։

LCD տեխնոլոգիան զարգացել է սևից և սպիտակից պարզ ժամացույցների և հաշվիչների համար մինչև բազմագույն բջջային հեռախոսների, համակարգչային մոնիտորների և հեռուստացույցների համար: Համաշխարհային LCD շուկան այժմ մոտենում է տարեկան $100 մլրդ-ին` 2005-ի $60 մլրդ-ի և 2003-ի $24 մլրդ-ի դիմաց համապատասխանաբար: LCD-ի արտադրությունը համաշխարհային մասշտաբով կենտրոնացած է Հեռավոր Արևելքում և աճում է Կենտրոնական և Արևելյան Եվրոպայում: Ամերիկյան ֆիրմաները առաջատար են արտադրության տեխնոլոգիայի ոլորտում: Նրանց ցուցադրություններն այժմ գերիշխում են շուկայում, և մոտ ապագայում դա դժվար թե փոխվի:

բյուրեղացման գործընթացի ֆիզիկա

Հեղուկ բյուրեղների մեծ մասը, օրինակ՝ խոլեստերին բենզոատը, կազմված են երկար ձողանման կառուցվածք ունեցող մոլեկուլներից: Հեղուկի մոլեկուլների այս հատուկ կառուցվածքըԵրկու բևեռացնող ֆիլտրերի միջև եղած բյուրեղները կարող են կոտրվել էլեկտրոդների վրա լարման կիրառմամբ, LCD տարրը դառնում է անթափանց և մնում մուգ: Այս կերպ ցուցադրման տարբեր տարրեր կարող են փոխարկվել բաց կամ մուգ գույների՝ այդպիսով ցուցադրելով թվեր կամ նիշեր:

Բյուրեղացման գործընթացի ֆիզիկա
Բյուրեղացման գործընթացի ֆիզիկա

Գրավիչ ուժերի այս համակցությունը, որը գոյություն ունի ձողանման կառուցվածքի հետ կապված բոլոր մոլեկուլների միջև, առաջացնում է հեղուկ բյուրեղային փուլի ձևավորում: Այնուամենայնիվ, այս փոխազդեցությունը բավականաչափ ուժեղ չէ մոլեկուլները մշտապես տեղում պահելու համար: Այդ ժամանակից ի վեր հայտնաբերվել են հեղուկ բյուրեղային կառուցվածքների շատ տարբեր տեսակներ: Դրանցից մի քանիսը դասավորված են շերտերով, մյուսները՝ սկավառակի կամ սյունակների տեսքով։

Սկավառակի ձևավորված
Սկավառակի ձևավորված

LCD տեխնոլոգիա

Հեղուկ բյուրեղյա դիսփլեյների արտադրության տեխնոլոգիա
Հեղուկ բյուրեղյա դիսփլեյների արտադրության տեխնոլոգիա

Հեղուկ բյուրեղային էկրանի աշխատանքի սկզբունքը հիմնված է էլեկտրականորեն զգայուն նյութերի հատկությունների վրա, որոնք կոչվում են հեղուկ բյուրեղներ, որոնք հոսում են հեղուկների նման, բայց ունեն բյուրեղային կառուցվածք: Բյուրեղային պինդ մարմիններում բաղկացուցիչ մասնիկները՝ ատոմները կամ մոլեկուլները, գտնվում են երկրաչափական զանգվածներում, մինչդեռ հեղուկ վիճակում նրանք ազատ են պատահականորեն շարժվել:

Հեղուկ բյուրեղների ցուցադրման սարքը բաղկացած է մոլեկուլներից, հաճախ ձողաձև, որոնք կազմակերպվում են մեկ ուղղությամբ, բայց դեռ կարող են շարժվել: Հեղուկ բյուրեղների մոլեկուլները արձագանքում ենէլեկտրական լարում, որը փոխում է դրանց կողմնորոշումը և փոխում նյութի օպտիկական բնութագրերը: Այս հատկությունն օգտագործվում է LCD-ների վրա:

Միջինում նման վահանակը բաղկացած է պատկերի հազարավոր տարրերից («պիքսելներ»), որոնք անհատապես սնուցվում են լարման միջոցով: Դրանք ավելի բարակ են, թեթև և ունեն ավելի ցածր աշխատանքային լարում, քան ցուցադրման այլ տեխնոլոգիաները և իդեալական են մարտկոցով աշխատող սարքերի համար:

Պասիվ մատրիցա

Պասիվ LCD
Պասիվ LCD

Կա ցուցադրման երկու տեսակ՝ պասիվ և ակտիվ մատրիցա: Պասիվները կառավարվում են միայն երկու էլեկտրոդներով։ Դրանք թափանցիկ ITO-ի շերտեր են, որոնք պտտվում են 90-ով միմյանց հետ: Սա ստեղծում է խաչաձև մատրիցա, որը վերահսկում է յուրաքանչյուր LC բջիջը առանձին: Հասցեավորումը կատարվում է տրամաբանությամբ և թվային LCD-ից առանձին դրայվերներով: Քանի որ այս տեսակի հսկողության դեպքում LC բջիջում լիցք չկա, հեղուկ բյուրեղային մոլեկուլները աստիճանաբար վերադառնում են իրենց սկզբնական վիճակին: Հետևաբար, յուրաքանչյուր բջիջ պետք է վերահսկվի կանոնավոր ընդմիջումներով:

Պասիվներն ունեն համեմատաբար երկար արձագանքման ժամանակ և հարմար չեն հեռուստատեսային հավելվածների համար: Ցանկալի է, որ ապակե հիմքի վրա դրայվեր կամ անջատիչ բաղադրիչներ, ինչպիսիք են տրանզիստորները, տեղադրվեն: Պայծառության կորուստ այս տարրերի կողմից ստվերման պատճառով տեղի չի ունենում, ուստի LCD-ների շահագործումը շատ պարզ է:

Պասիվները լայնորեն օգտագործվում են հատվածավոր թվերով և նշաններով փոքր ընթերցման համար այնպիսի սարքերում, ինչպիսիք են.հաշվիչներ, տպիչներ և հեռակառավարման վահանակներ, որոնցից շատերը մոնոխրոմ են կամ ունեն ընդամենը մի քանի գույն: Պասիվ մոնոխրոմ և գունավոր գրաֆիկական էկրանները օգտագործվել են վաղ նոութբուքերում և մինչ օրս օգտագործվում են որպես ակտիվ մատրիցայի այլընտրանք:

Ակտիվ TFT ցուցադրում

Ակտիվ մատրիցային TFT ցուցադրում
Ակտիվ մատրիցային TFT ցուցադրում

Ակտիվ մատրիցային ցուցադրումներից յուրաքանչյուրն օգտագործում է մեկ տրանզիստոր՝ շարժելու համար և կոնդենսատոր՝ լիցքը պահելու համար: IPS (In Plane Switching) տեխնոլոգիայի մեջ հեղուկ բյուրեղային ցուցիչի գործարկման սկզբունքը օգտագործում է դիզայն, որտեղ էլեկտրոդները չեն կուտակվում, այլ գտնվում են միմյանց կողքին՝ նույն հարթության վրա, ապակե հիմքի վրա: Էլեկտրական դաշտը թափանցում է LC մոլեկուլները հորիզոնական:

Դրանք հարթեցված են էկրանի մակերեսին զուգահեռ, ինչը զգալիորեն մեծացնում է դիտման անկյունը: IPS-ի թերությունն այն է, որ յուրաքանչյուր բջիջի կարիք ունի երկու տրանզիստոր: Սա նվազեցնում է թափանցիկ տարածքը և պահանջում է ավելի պայծառ լուսավորություն: VA (Vertical Alignment) և MVA (Multi-Domain Vertical Alignment) օգտագործում են առաջադեմ հեղուկ բյուրեղներ, որոնք ուղղահայաց հարթեցնում են առանց էլեկտրական դաշտի, այսինքն՝ ուղղահայաց էկրանի մակերեսին:

Բևեռացված լույսը կարող է անցնել, բայց արգելափակված է առջևի բևեռացման միջոցով: Այսպիսով, առանց ակտիվացման բջիջը սև է: Քանի որ բոլոր մոլեկուլները, նույնիսկ նրանք, որոնք գտնվում են ենթաշերտի եզրերին, միատեսակ ուղղահայաց են, արդյունքում ստացվող սև արժեքը բոլոր անկյուններում շատ մեծ է: Ի տարբերություն պասիվ մատրիցայիՀեղուկ բյուրեղային էկրանները, ակտիվ մատրիցային էկրանները ունեն տրանզիստոր յուրաքանչյուր կարմիր, կանաչ և կապույտ ենթապիքսելում, որը պահում է դրանք ցանկալի ինտենսիվության վրա, մինչև այդ տողը հասցեագրվի հաջորդ կադրում:

Բջջի միացման ժամանակ

Էկրանների արձագանքման ժամանակը միշտ էլ մեծ խնդիր է եղել: Հեղուկ բյուրեղի համեմատաբար բարձր մածուցիկության պատճառով LCD բջիջները բավականին դանդաղ են անցնում: Պատկերում արագ շարժումների շնորհիվ դա հանգեցնում է շերտերի առաջացմանը։ Ցածր մածուցիկության հեղուկ բյուրեղը և փոփոխված հեղուկ բյուրեղային բջիջների կառավարումը (գերդրայվ) սովորաբար լուծում են այս խնդիրները:

Ժամանակակից LCD-ների արձագանքման ժամանակը ներկայումս կազմում է մոտ 8 մս (ամենաարագ արձագանքման ժամանակը 1 մվ է)՝ փոխելով պատկերի տարածքի պայծառությունը 10%-ից մինչև 90%, որտեղ 0% և 100%-ը կայուն վիճակի պայծառությունն է, ISO 13406: -2-ը պայծառից մութ (կամ հակառակը) և հակառակը անցնելու ժամանակի գումարն է: Այնուամենայնիվ, ասիմպտոտիկ փոխարկման գործընթացի պատճառով միացման ժամանակ պահանջվում է <3 ms՝ տեսանելի շերտերից խուսափելու համար:

Overdrive տեխնոլոգիան նվազեցնում է հեղուկ բյուրեղային բջիջների միացման ժամանակը: Այդ նպատակով LCD բջիջի վրա ժամանակավորապես կիրառվում է ավելի բարձր լարում, քան անհրաժեշտ է իրական պայծառության արժեքի համար: Հեղուկ բյուրեղային էկրանի կարճ լարման բարձրացման պատճառով իներտ հեղուկ բյուրեղները բառացիորեն դուրս են գալիս իրենց դիրքից և շատ ավելի արագ են հարթվում: Այս գործընթացի մակարդակի համար պատկերը պետք է պահվի քեշում: Համապատասխան արժեքների համար հատուկ նախագծվածի հետ միասինցուցադրման ուղղում, համապատասխան լարման բարձրությունը կախված է գամմայից և վերահսկվում է ազդանշանային պրոցեսորի որոնման աղյուսակներով յուրաքանչյուր պիքսելի համար և հաշվարկում պատկերի տեղեկատվության ճշգրիտ ժամանակը:

Ցուցանիշների հիմնական բաղադրիչները

Լույսի բևեռացման պտույտը, որն առաջանում է հեղուկ բյուրեղի կողմից, հիմք է հանդիսանում LCD-ի աշխատանքի համար: Հիմնականում գոյություն ունեն LCD-ների երկու տեսակ՝ փոխանցող և ռեֆլեկտիվ՝

  1. Փոխանցող.
  2. Փոխանցում.

Փոխանցման LCD էկրանի շահագործում: Ձախ կողմում LCD հետին լույսն արձակում է չբևեռացված լույս: Երբ այն անցնում է հետևի բևեռացման միջոցով (ուղղահայաց բևեռացնող), լույսը կդառնա ուղղահայաց բևեռացված: Այնուհետև այս լույսը հարվածում է հեղուկ բյուրեղին և միացնելու դեպքում կպտտվի բևեռացումը: Հետևաբար, երբ ուղղահայաց բևեռացված լույսն անցնում է ON հեղուկ բյուրեղային հատվածով, այն դառնում է հորիզոնական բևեռացված:

Հաջորդ - առջևի բևեռացնողը կփակի հորիզոնական բևեռացված լույսը: Այսպիսով, այս հատվածը դիտորդին մուգ կթվա: Եթե հեղուկ բյուրեղային հատվածն անջատված է, այն չի փոխի լույսի բևեռացումը, ուստի այն կմնա ուղղահայաց բևեռացված: Այսպիսով, առջեւի բեւեռացնողը փոխանցում է այս լույսը: Այս էկրանները, որոնք սովորաբար կոչվում են հետին լուսավորված LCD, օգտագործում են շրջակա միջավայրի լույսը որպես աղբյուր:

  1. Ժամացույց.
  2. Ռեֆլեկտիվ LCD.
  3. Սովորաբար հաշվիչներն օգտագործում են այս տեսակի էկրան:

Դրական և բացասական հատվածներ

Դրական և բացասական հատվածներ
Դրական և բացասական հատվածներ

Դրական պատկերը ստեղծվում է սպիտակ ֆոնի վրա մուգ պիքսելներով կամ հատվածներով: Դրանցում բևեռացնողները միմյանց ուղղահայաց են։ Սա նշանակում է, որ եթե առջևի բևեռացումը ուղղահայաց է, ապա հետևի բևեռացնողը կլինի հորիզոնական: Այսպիսով, OFF-ը և ֆոնը թույլ կտա լույսը թափանցել, իսկ ON-ը արգելափակելու է այն: Այս էկրանները սովորաբար օգտագործվում են այնպիսի ծրագրերում, որտեղ առկա է շրջակա միջավայրի լույս:

Այն կարող է նաև ստեղծել պինդ վիճակի և հեղուկ բյուրեղյա դիսփլեյներ տարբեր ֆոնային գույներով: Բացասական պատկերը ստեղծվում է մուգ ֆոնի վրա բաց պիքսելներով կամ հատվածներով: Դրանցում համակցված են առջևի և հետևի բևեռացնողները։ Սա նշանակում է, որ եթե առջևի բևեռացումը ուղղահայաց է, հետևի մասը նույնպես ուղղահայաց կլինի և հակառակը:

Այսպիսով, OFF հատվածները և ֆոնը արգելափակում են լույսը, իսկ ON հատվածները թույլ են տալիս լույսը թափանցել՝ ստեղծելով բաց էկրան մուգ ֆոնի վրա: Հետին լուսավորությամբ LCD-ները սովորաբար օգտագործում են այս տեսակը, որն օգտագործվում է այն վայրերում, որտեղ շրջակա միջավայրի լույսը թույլ է: Այն նաև ի վիճակի է ստեղծել տարբեր ֆոնային գույներ:

Ցուցադրել հիշողություն RAM

DD-ն այն հիշողությունն է, որը պահում է էկրանին ցուցադրվող նիշերը: 16 նիշից բաղկացած 2 տող ցուցադրելու համար հասցեները սահմանվում են հետևյալ կերպ.

Գիծ Տեսանելի Անտեսանելի
Թոփ 00H 0FH 10H 27H
Ցածր 40H - 4FH 50H 67H

Այն թույլ է տալիս ստեղծել առավելագույնը 8 կամ 5x7 նիշ: Հիշողության մեջ նոր նիշերը բեռնվելուց հետո դրանք կարող են մուտք գործել այնպես, ասես ROM-ում պահված սովորական նիշեր լինեն: CG RAM-ն օգտագործում է 8-բիթանոց լայն բառեր, սակայն LCD-ի վրա հայտնվում են միայն 5 ամենանվազ նշանակալի բիթերը:

Ուրեմն D4-ը ամենաձախ կետն է, իսկ D0-ը աջ կողմի բևեռն է: Օրինակ, RAM-ի բայթ CG-ի բեռնումը 1Fh-ով կանչում է այս տողի բոլոր կետերը:

Բիթ ռեժիմի կառավարում

Բիթային ռեժիմի կառավարում
Բիթային ռեժիմի կառավարում

Գոյություն ունի ցուցադրման երկու ռեժիմ՝ 4-բիթ և 8-բիթ: 8-բիթանոց ռեժիմում տվյալները էկրանին ուղարկվում են D0-ից D7 կապանքներով: RS տողը դրված է 0 կամ 1՝ կախված նրանից, թե արդյոք ցանկանում եք ուղարկել հրաման կամ տվյալներ: R/W գիծը նույնպես պետք է սահմանվի 0՝ ցույց տալու համար գրվող էկրանը: Մնում է ուղարկել E մուտքագրման առնվազն 450 վս զարկերակ՝ ցույց տալու համար, որ վավեր տվյալներ կան D0-ից մինչև D7 կապումներում:

Ցուցասարքը կկարդա տվյալներ այս մուտքագրման անկման եզրին: Եթե ընթերցումը պահանջվում է, ապա ընթացակարգը նույնական է, բայց այս անգամ R/W տողը դրվում է 1-ի՝ կարդալու խնդրանքով: Տվյալները վավեր կլինեն D0-D7 տողերի վրա՝ բարձր գծի վիճակում:

4-բիթ ռեժիմ: Որոշ դեպքերում կարող է անհրաժեշտ լինել նվազեցնել էկրանը վարելու համար օգտագործվող լարերի քանակը, օրինակ, երբ միկրոկառավարիչը շատ քիչ I/O կապում ունի: Այս դեպքում կարող է օգտագործվել 4-բիթ LCD ռեժիմը: Այս ռեժիմում փոխանցելու համարտվյալները և դրանք կարդալիս օգտագործվում են էկրանի միայն 4 ամենակարևոր բիթերը (D4-ից մինչև D7):

4 նշանակալից բիթ (D0-ից D3) այնուհետև միացված է գետնին: Այնուհետև տվյալները գրվում կամ ընթերցվում են՝ ուղարկելով չորս ամենակարևոր բիթերը հաջորդականությամբ, որին հաջորդում են չորս ամենանվազ նշանակալի բիթերը: Առնվազն 450 ns դրական զարկերակ պետք է ուղարկվի E գիծ՝ յուրաքանչյուր խայթոցը ստուգելու համար:

Երկու ռեժիմներում էլ էկրանի յուրաքանչյուր գործողությունից հետո կարող եք համոզվել, որ այն կարող է մշակել հետևյալ տեղեկատվությունը: Դա անելու համար դուք պետք է պահանջեք կարդալ հրամանի ռեժիմում և ստուգեք Busy BF դրոշը: Երբ BF=0, էկրանը պատրաստ է ընդունելու նոր հրաման կամ տվյալներ:

Թվային լարման սարքեր

Թեստավորողների համար հեղուկ բյուրեղային թվային ցուցիչները կազմված են ապակու երկու բարակ թիթեղներից, որոնց երեսպատման մակերևույթներին կիրառվել են բարակ հաղորդիչ ուղիներ: Երբ ապակին դիտվում է աջից կամ գրեթե ուղիղ անկյան տակ, այդ հետքերը տեսանելի չեն: Այնուամենայնիվ, դիտման որոշակի անկյուններում դրանք տեսանելի են դառնում:

Էլեկտրական շղթայի դիագրամ.

Թվային լարման սարքեր
Թվային լարման սարքեր

Այստեղ նկարագրված փորձարկիչը բաղկացած է ուղղանկյուն տատանվողից, որը ստեղծում է կատարյալ սիմետրիկ AC լարում առանց որևէ DC բաղադրիչի: Տրամաբանական գեներատորների մեծ մասը ի վիճակի չէ ստեղծել քառակուսի ալիք, նրանք առաջացնում են քառակուսի ալիքի ձևեր, որոնց աշխատանքային ցիկլը տատանվում է 50% -ի սահմաններում: Փորձարկիչում օգտագործվող 4047-ն ունի երկուական սկալյար ելք, որը երաշխավորում է սիմետրիա: Հաճախականությունօսլիլատորը մոտ 1 կՀց է։

Այն կարող է սնուցվել 3-9Վ լարման միջոցով:Սովորաբար դա կլինի մարտկոց, բայց փոփոխական սնուցումն ունի իր առավելությունները: Այն ցույց է տալիս, թե ինչ լարման դեպքում է լարման ցուցիչի հեղուկ բյուրեղը բավարար կերպով աշխատում, և կա նաև հստակ կապ լարման մակարդակի և այն անկյան միջև, որով ցուցադրումը հստակ տեսանելի է: Փորձարկիչը քաշում է 1 մԱ-ից ոչ ավելի:

Փորձարկման լարումը միշտ պետք է միացված լինի ընդհանուր տերմինալի, այսինքն՝ հետևի հարթության և հատվածներից մեկի միջև: Եթե հայտնի չէ, թե որ տերմինալն է հետնամասը, ապա փորձարկողի մի զոնդը միացրեք հատվածին, իսկ մյուս զոնդը՝ բոլոր մյուս տերմինալներին, մինչև հատվածը տեսանելի լինի:

Խորհուրդ ենք տալիս: