Որքան էլ պարադոքսալ թվա, բայց այն հարցը, թե ինչ է CS-ը, դեռ կարելի է գտնել ինտերնետում: Սա այն դեպքում, երբ Counter Strike-ը վաղուց դարձել է ավելին, քան պարզապես միլիոնավոր խաղ, որը գրավել է ամբողջ աշխարհը: Այսօր դա պաշտամունքի նման մի բան է, որը չունի տարիքի, սեռի, մաշկի գույնի և աչքերի ձևի սահմանափակում: Չնայած այս խաղի էպիկական բնույթին, այն ի սկզբանե ստեղծվել է բացառապես որպես հավելում, և մշակողներից ոչ ոք չէր մտածում, որ մի քանի տարի անց այն կդառնա աշխարհի ամենահայտնի հրաձիգը: Բայց առաջին հերթին առաջինը:
Հակահարված
Counterstrike-ը բազմախաղացող խաղ է, որը ծագել է 1990-ականներին: Չնայած այն ընդամենը հավելում էր Half Life-ին, բայց բավականին կարճ ժամանակահատվածում այն հասավ պաշտամունքի աստիճանի և կարողացավ առաջ անցնել բոլոր համակարգչային հիթերից, որոնք գոյություն ունեին այն ժամանակ իր ժողովրդականությամբ: Խաղը շարունակում է մնալ ամենահայտնի հրաձիգներից մեկը ոչ միայն արտասահմանում, այլև ԱՊՀ երկրներում։
Որպեսզի հասկանանք, թե ինչ է CS-ը, անհրաժեշտ է հասկանալ հենց ստեղծողների գաղափարը, որն իրականում բավականին պարզ է և բաղկացած է հետևյալից. Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ընտրություն կատարիերկու թիմ՝ ահաբեկիչներ և հակաահաբեկիչներ։ Կախված այս կամ այն քարտեզից և խաղի տեսակից՝ դրվում է կոնկրետ խնդիր՝ ականազերծել ռումբը, թե փրկել պատանդներին, բայց դուք կարող եք հաղթել փուլն ավելի պարզ՝ սպանելով բոլոր հակառակորդներին: Հանդիպման վերջում յուրաքանչյուր թիմ ստանում է որոշակի քանակությամբ արժույթ՝ կախված նախորդ ճակատամարտի արդյունքից: Խաղի գումարը կարող է օգտագործվել զենք, զինամթերք և այլ լրացուցիչ իրեր ձեռք բերելու համար: Գրեթե ամբողջ խաղը հանգում է հմուտ թիմային աշխատանքին` զուգորդված անհատականության յուրահատուկ գծերով, ինչպիսիք են արձագանքը, խորամանկությունը, մարտական մարտավարությունը և այլն:
Հանրաճանաչություն Ռուսաստանում
Ի՞նչ է CS-ը, Ռուսաստանի Դաշնությունում հայտնի դարձավ այնպիսի հայտնի խաղերի հետ, ինչպիսիք են Unreal Tournament-ը և Quake 3-ը, խաղային ակումբների տարածմանը զուգընթաց: Բայց CS (Counter-Strike) ուշադրությունը գրավեց և մեծ ժողովրդականություն ձեռք բերեց հիմնականում այն պատճառով, որ, ի տարբերություն նմանատիպ առցանց հրաձիգների, այս խաղը չունի ֆանտաստիկ պլազմային զենքեր, որոնք կրակում են լազերներով, այլ փոխարենը՝ բավականին իրական գնդացիրներ և ատրճանակներ: Խաղը գրեթե անմիջապես վերածվեց կուլտային՝ նաև սխալի հնարավորությունների բացակայության, հավասարակշռված խաղի և սովորելու հեշտության պատճառով:
«Գոլորշի» հասկացությունը
Գնալով, Counter-Strike խաղալիս կամ այս թեմայով համացանցային կայքերում շրջելիս, «գոլորշի» բառն է հայտնվում: Ոմանք վախենում են դրանից, մյուսներին ծանոթ է։ Բայց նախքան պարզեք, թե ինչ գոլորշու է COP-ում, դուք պետք է հասկանաք, թե ինչ է դա սկզբունքորեն: փականների ընկերություն,որը ներկայումս բազմաթիվ խաղերի, այդ թվում՝ Counter Strike-ի սեփականատերն ու ստեղծողն է, 2001 թվականին ձեռնամուխ եղավ համակարգչային խաղերի վաճառքով զբաղվող ինտերնետային հարթակի մշակմանը: Աստիճանաբար ավելի ու ավելի շատ մշակողներ սկսեցին անցնել այս կոնկրետ սերվերին: Նման համակարգը զբաղվում է ոչ միայն լիցենզավորված համակարգչային արտադրանքի վաճառքով և սպասարկումով, այլև մասնակցում է օգտատերերի խաղային և բիզնես գործունեությանը, ստեղծում համայնքներ և այլն։
Ի՞նչ է Steam-ը CS-ում:
2003 թվականին վերոնշյալ ընկերությունը բավականին հակասական հայտարարություն արեց, որ այսուհետ բոլոր առցանց խաղերը կտեղափոխվեն Steam համակարգ, և այժմ միայն գրանցված խաղացողները, ովքեր գնել են իրենց օգտագործման լիցենզիա, կարող են շարունակել խաղը:. Բնականաբար, նման հայտարարությունը ռեզոնանս և վրդովմունք առաջացրեց գեյմերների շրջանում, ուստի շատ շուտով հայտնվեց կոտրված տարբերակը՝ այսպես կոչված No Steam-ը, որտեղ հասանելի է անվճար CS։։
Այս պահին համակարգում կա ավելի քան 20 միլիոն պաշտոնապես գրանցված և ակտիվ խաղացող։
Խաղացողը հնարավորություն է ստանում միանալ բացարձակապես ցանկացած խաղի սերվեր ամբողջ աշխարհում: Steam-ի առավելությունները պարզ են՝
- կապման հետ կապված խնդիրներ չեն կարող առաջանալ, եթե դրանք կապված չեն խաղի ձեր տարբերակի անհամատեղելիության հետ;
- շարունակական թարմացումներ;
- ձեր սեփական խաղային սերվեր ստեղծելու ունակություն;
- մի շարք այլ լրացուցիչ ծառայությունների և ծառայությունների ամբողջական հասանելիությունանվճար։
Էսպորտ և CS
Հեշտ է կռահել, որ «էլեկտրոնային սպորտ» տերմինն ուղղակիորեն կապված է համակարգչային խաղերի հետ։ Թեև համակարգչային խաղերի վրա իր ազատ ժամանակն անցկացնող մարդուն դժվար է մարզիկ անվանել, սակայն մրցույթներն անցկացվում են նախանձելի օրինաչափությամբ և տարեցտարի դրանք մեծանում են, իսկ մրցանակային ֆոնդը՝ ավելի մեծ։
Այս կարգի հանդիպումներն արդեն հասցվել են համաշխարհայինի։ Կիբերմարզիկները մրցում են ինչպես միայնակ, այնպես էլ թիմային խաղերում: Համաշխարհային մրցաշարին հասնելը հեղինակավոր է, ուստի շատ երկրներ անցկացնում են շատ լուրջ ներքին մրցումներ՝ ընտրելու լավագույն խաղացողներին ազգային հավաքականում հանդես գալու համար: Ինչ վերաբերում է ԱՊՀ-ին, ապա թիմերը գնալով ավելի են շահում մրցանակային տեղերը և արի ու տես, որ իրենց հայտնի են դառնում ամբողջ աշխարհին։ Բնականաբար, հիմնական մրցակիցները մնում են ԱՄՆ-ը, Չինաստանը, Ճապոնիան, Գերմանիան։
Այս պահին բավականին դժվար է գնահատել նման իրադարձությունները և վստահ ասել, թե ինչ է սպասվում նրանց ապագան, բայց այն, որ տարեցտարի ավելի ու ավելի շատ մարդիկ են սուզվում այս աշխարհ գլխով, անհերքելի է։
CS դասական
Իրականում կան հսկայական թվով հիանալի համակարգչային խաղեր, և ամեն տարի ավելի ու ավելի շատ նորեր են հայտնվում, բայց միայն մի քանիսն են լեգենդար: Նրանք կարողանում են նվաճել ցանկացածին առաջին իսկ արձակումից և երկար տարիներ չթողնել իրենց: Այժմ «բոլոր տարիքները ենթարկվում են սիրուն» արտահայտությունը բոլորովին այլ իմաստ է ստանում, քանի որ այդ զգացմունքներն արդեն կարող են ուղղված լինել համակարգչային խաղի։ Ավելին, մշակողները, իրենց հերթին, նույնպես անընդհատ հետաքրքրություն են առաջացնում,թողարկելով բոլոր նոր թարմացումները, հավելումները, պատչերը, ռեժիմները, քարտեզները, մոնիտորինգի սերվերները: CS 1.6-ն իր գոյության գագաթնակետին է արդեն 15 տարի, այն ամենահայտնի դիսցիպլինն է eSports-ում: Միլիոնավոր մարդիկ ամեն օր խաղում են այն, ամեն օր տեղի են ունենում տեղական մրցումներ և աշխարհի առաջնություններ։ Խաղն իսկապես ֆենոմենալ է և եզակի, այլապես երբեք նման բարձունքների չէր հասնի։
Ի՞նչ են բոտերը, քարտեզները, ռեժիմները:
Խաղում կան բազմաթիվ տերմիններ, որոնք կարող են վատ ծանոթ լինել նույնիսկ խաղացողներին, էլ չեմ խոսում այն մարդկանց մասին, ովքեր հեռու են դրանից: CS-ը կարելի է խաղալ ոչ միայն իրական օգտատերերի դեմ, այլև համակարգչի հետ միասին: Խաղը դիվերսիֆիկացնելու և պրակտիկայի համար այն պայմաններում, երբ օգտատերը հնարավորություն չունի միանալու լոկալ ցանցին կամ ինտերնետին, խաղի մեջ կարող են տեղադրվել բոտեր։ Սրանք այնպիսի համակարգչային խաղացողներ են, որոնց շնորհիվ իրական օգտատերերի հետ ձեռք է բերվում սովորական խաղի գործընթացի իմիտացիա։
COP քարտեզները վիրտուալ տարածության այնպիսի սխեմա են, որում տեղի է ունենում հակառակորդների բախումը և հատուկ գործողությունները։ Ճիշտ այնպես, ինչպես բոտերը, դրանք ներբեռնվում են և տեղադրվում խաղի մեջ: Ամենից հաճախ այս պրոցեդուրան ոչ մի խնդիր չի առաջացնում, և նույնիսկ սկսնակը կարող է հաղթահարել այն։
Mods-ը սկսեցին հայտնվել համեմատաբար վերջերս: Դրանց շնորհիվ դուք կարող եք փոփոխել ոչ միայն քարտեզը, այլև զենքերը, ինչպես նաև ամբողջ խաղը, ներառյալ նույնիսկ առաջադրանքները, նպատակները և խաղի ընդհանուր գաղափարը։
Ինչպե՞ս կարող եմ որոշել խաղի իմ տարբերակը:
Տեղադրելուց առաջցանկացած հավելում խաղի ձեր տարբերակին, դուք պետք է որոշեք այն: Սա անհրաժեշտ է նաև այն ժամանակին թարմացնելու համար։ Բայց այստեղ ամեն ինչ պարզ է. եթե խաղի ծանոթագրության մեջ նման տեղեկատվություն չգտաք, ապա տեղադրված խաղի դեպքում կարող եք մտնել դրա մեջ, բացել վահանակը և այնուհետև մուտքագրել տարբերակի հրամանը: Այնուհետև էկրանին կհայտնվեն բոլոր անհրաժեշտ տեղեկությունները, որոնք կարող եք օգտագործել ձեր հայեցողությամբ: Հարկ է նշել, որ խաղի վահանակի միջոցով դուք կարող եք լիարժեք վերահսկողություն իրականացնել գրեթե բոլոր գործընթացների վրա, որոնք կապված են COP-ի հետ: Դա անելու համար անհրաժեշտ է միայն իմանալ համապատասխան հրամանները:
Ժամանակակից հակահարված
Աշխարհը չի կանգնում, և համակարգչային տեխնիկայի մշտական զարգացմանը զուգընթաց տեղի է ունենում նաև խաղերի աճ։ Եթե Ձեզ անհրաժեշտ է համառոտ բացատրել, թե ինչ է իրենից ներկայացնում CS 3-ը, ապա կարող եք կազմել այն հնարավորությունների և բարելավումների ցանկը, որոնք այս տարբերակը առաջարկում է նախորդների համեմատ՝:
- բարելավված գրաֆիկա;
- նոր երաժշտական նվագակցություն;
- ֆավորիտների ցանկն արդեն պարունակում է տարբեր CS-սերվերներ;
- վերամշակված զենք և հագուստ;
- նոր հյուսվածքներ և լոգոներ;
- մոտ 150 նոր քարտ;
- Ավելացվեց ռուսական ձայն;
- առավելագույն արյուն.
Ընդհանուր առմամբ կոնցեպտը մնացել է լրիվ նույնը, փոխվել է միայն խաղի ժամանցը, դինամիկան ու իրատեսությունը։ Յուրաքանչյուր հաջորդ տարբերակ ավելի ու ավելի է նմանվում իրական ճակատամարտի, ինչը մեծացնում է համակարգի պահանջները: Բայց նույնիսկ եթե օգտագործողը ունի խաղի ավելի հին մասը, նամիշտ կարող եք գտնել ձեր ցանկությամբ տարբերակը: Խաղի գրեթե բոլոր տարբերակները կամ թարմացումները դրական են գնահատվում խաղացողների կողմից:
Այժմ դուք գիտեք, թե ինչ է CS-ը: Դա իրականում ավելին է, քան պարզապես խաղ: