Այս հոդվածում մենք ձեզ կպատմենք, թե ով է Իվան Լոևը, ինչպես է նա վերաբերում Fallout խաղին: Ինչ է «Stopgeym»-ը և ինչով է այն «ուտում». Ի՞նչ դեր է նա խաղում այս կազմակերպությունում, ինչով է զբաղվում և ինչով է հետաքրքրվում։
Իվան Լոև
Այս կերպարը ծանոթ է ժամանակակից խաղերով հետաքրքրվող գրեթե բոլոր խաղացողներին: Իվանը ծնվել է 1989 թվականի օգոստոսի 30-ին Ալթայի երկրամասի Բիյսկ քաղաքում։ Նա հայտնի է նաև Ֆեն մականունով։ Լոևը գրախոս է, նվագարկիչ, կիթառահար, հեղինակ և հետահայաց սիրահար, բայց առաջին հերթին առաջինը:
Նա հիմնականում վերանայում է գործողությունները, ռազմավարությունը, արկադային, արկածային և RPG խաղերը: Իվանն անտարբեր չէ ինդի խաղերի նկատմամբ, նա իր կարծիքն ունի տարբեր խաղային նախագծերի վերաբերյալ։
Լոևը պահպանում է իր YouTube ալիքը, որը հեռարձակում է հետաքրքիր, իսկ երբեմն էլ զվարթ եկեք խաղալ։
Իվանը ժամանակ առ ժամանակ վերցնում է կիթառը: Ասում է, որ ինչ-որ կերպ շեղվում է արտադրության ընդմիջումներին, երբ ամեն ինչ ձանձրալի է դառնում։ Պնդում է, որ իր հոգին նորից ու նորից փրկում է կիթառը։
Stopgame-ի համահեղինակներից մեկի՝ Իվան Լոևի Լուսանկարները կարող եք դիտել ստորև։
Stopgame-ը բավականին հայտնի նախագիծ է ոչ միայն խաղային նեղ շրջանակներում: Նա մասնագիտացած է տեսախաղերի ակնարկների և ՏՏ ոլորտի նորությունների մեջ:
Ստեղծագործողների թիմ
Ռինատ Օսպանովը նախագծի հիմնադիրն ու սեփականատերն է։
Դմիտրի Կունգուրով - գլխավոր խմբագիր.
Վասիլի Գալպերով, Դենիս Կարամիշև, Մաքսիմ Կուլակով, Գլեբ Մեշչերյակով, Իվան Լոև - հեղինակներ և խաղերի գրախոսներ:
Մաքսիմ Սոլոդիլով - թարգմանիչ, ձայների մեքենայություն.
Անդրեյ Մակովեև - Stopgame-ի խմբագիր։
Վոլդեմար Սիդորով - լուրերի հեղինակ.
Stopgame
«Stopgame» խաղային պորտալը նվիրված է տեսախաղերին բոլոր տեսակի կոնսուլների համար՝ անհատական համակարգչից մինչև Nintendo և շարժական սարքեր: Դրա վրա կարող եք գտնել թարմացումների կամ նոր խաղերի թողարկման վերաբերյալ վերջին նորությունները: Պորտալում ներկայացված են ինչպես նոր խաղեր, այնպես էլ հին դասականներ: Կայքում կարող եք հետևել առցանց մարտերին (հոսքեր): Նրանց համար, ովքեր ժամանակ չեն ունեցել դիտելու, պահվում են բոլոր հաղորդումների գրառումները: Կայքը պարունակում է պաստառներ և սքրինշոթներ ձեր սիրելի խաղերից, ինչպես նաև խորհուրդներ սովորական այցելուներից և փորձառու խաղացողներից:
Ի՞նչ է անում այստեղ Իվան Լոևը: Stopgame-ը նրան ընդգրկեց Retrozor թիմում։ Յուրաքանչյուր երկու շաբաթը մեկ ինդի խաղերը և նախորդ տարիների նախագծերը դիտարկվում են ռուբիկայում։
Հատկապես հետաքրքրություն է ներկայացնում Իվան Լոևի ակնարկը Fallout 4-ի մասին: Բայց նախ, եկեք մի փոքր խոսենք հենց խաղի մասին:
Fallout 4
ՍաRPG ժանրի խաղ հետապոկալիպտիկ աշխարհի մասին, որտեղ գլխավոր հերոսը փորձում է գոյատևել:
Հերոսը արթնանում է աղետից հետո և պարզում, որ Vault 111-ի միակ փրկվածն է, և երբ ջրի երես է դուրս գալիս, համոզվում է, որ նախկին աշխարհից ոչինչ չի մնացել։
Խաղն ինքնին ներառում է ազատ տեղաշարժ ամբողջ աշխարհով մեկ, պատմության որոնումներին հետևելու կամ պարզապես պատահական կերպարների հետ շփվելու հնարավորություն:
Իվան Լոևը Fallout 4-ի մասին
Ստեղծվել են բազմաթիվ տեսանյութեր և եկեք պիեսներ Fallout-ի կուլտային խաղերից մեկի մասին: Այս խաղի հետաքրքիր և համապարփակ ակնարկը կարող եք տեսնել Stopgame-ում: Իվան Լոևն ու իր թիմը գերազանց կատարեցին այս առաջադրանքը: Լցված յուրօրինակ հումորով, խարիզմայով, հետաքրքիր փաստերով և գործնական խորհուրդներով, այն անպայման արժանի է ձեր ուշադրությանը:
Գաղափարախոսության և քվեստների առումով խաղը սկզբում համեմատվում է Skyrim-ի հետ։ Երրորդ մասի համեմատ, ըստ գրախոսների, դիզայնը «խստացվել է»։ Մթնոլորտը պահպանված է և հաճելի տեսք ունի, հիմքի դասավորությունը մեծ հաճույք է։ «Sony Playstation»-ի ժամանակացույցում կան «չեղումներ», սակայն դա էական ազդեցություն չի ունենում խաղի ընթացքի վրա։
Fallout-ի երրորդ մասում գեյմերներին շատ էր նյարդայնացրել NPC-ների անօգնականությունը։ Նույն մասում կարող եք լսել ռեյդերների մի քանի հետաքրքիր պատմություններ։ Դուք կարող եք վերցնել ուղեկից, ռոբոտ, որը կարող է բուժել, եթե նրա հետ լավ հարաբերություններ հաստատեք։
Ըստ Լոևի՝ ավելի վաղ հմտությունըհաքերային հարձակումը կախված էր «հետախուզության» պարամետրից, այնուհետև հնարավոր եղավ այս ունակությունը մղել ավելի բարձր մակարդակի։ Այժմ հմտության համար հատկացված է առանձին բնիկ, ուստի վերոհիշյալ պարամետրը մղելիս հնարավորությունը կարող է մնալ գրեթե նույն մակարդակի վրա: Սա մեծապես տարբերում է Fallout 4-ը նախորդ մասից: Խաղն անհրաժեշտության դեպքում ուտելու և խմելու հնարավորություն ունի՝ առողջությունը բարելավելու համար: Այս հատկանիշները կապ չունեն գոյատևման հետ:
Հարմարությունը կայանում է նրանում, որ ոչ զենքն է կոտրվում, ոչ զրահը, բացի էներգետիկներից։ Այս մասում ամեն ինչ կարելի է պահել հիմքում, որպեսզի հետագայում, օրինակ, ցանկապատ ստեղծվի։ Այսպիսով, գրախոսները որոշեցին:
Զենքը նման է «անձնական մեքենայի», որը կարելի է արդիականացնել: Այժմ դա երկաթե մարդու կոստյում է, որը կարող եք նույնիսկ օդում քշել: Երբ դուք զրահում եք, ինտերֆեյսը ամբողջությամբ փոխվում է, հայտնվում են հատուկ ցուցիչներ, որոնք թույլ են տալիս վերահսկել պողպատե մեքենայի տարբեր մասերի լիցքավորման մակարդակը, ուժը և սպասարկելիությունը: Ըստ այդմ՝ զրահի համար մարտկոցներ են անհրաժեշտ, բայց արագ շարժվելիս մարտկոցներ պետք չեն, ինչը տարօրինակ է, ըստ Իվան Լոևի։
Խաղի սյուժեի համաձայն՝ ամեն անկյունում կան մանեկեններ, ինչը որոշ չափով զայրացնում է խաղացողներին։ Խաղն ունի իրերի արագ մուտքի հարմար համակարգ, արժե ուշադրություն դարձնել նաև զենքերի ստեղծման ձևին։
Կարմայի համակարգը, որը կար վերջին խաղում, դուրս եկավ Fallout 4-ից: Ավելի ճիշտ՝ պարզեցրել են։ Հետևանքներ կան՝ որոշակի բնակավայր փրկելով՝ ստանում ես միայն նրանց հավանությունը։ Ի տարբերություն նախորդ մասի՝ ինորտեղ հրեշների գտնվելու վայրը որոշակի վայրում որոշվում է որոշակի տրամաբանությամբ, այստեղ նրանց դիրքը կարող է պատահական լինել:
Կարծիք
Այսպիսով, ըստ Իվանի, սա հասարակ հրաձիգ է՝ շատ ցրված գույքով, ներառյալ զինամթերքը, վատ զարգացած կերպարներով:
Իվան Լոևը կարծում է, որ այս ապրանքն արժանի չէ «Տարվա խաղ» կոչմանը։ Ի դեպ, նրա սիրելի խաղերից է «Warhammer.