Pixel արձագանքման ժամանակը և ինչպես փոխել այն

Բովանդակություն:

Pixel արձագանքման ժամանակը և ինչպես փոխել այն
Pixel արձագանքման ժամանակը և ինչպես փոխել այն
Anonim

Հեռուստացույցների մեծամասնության համար շարժման մշուշումը խնդիր է սպորտային և տեսախաղեր դիտելու համար՝ պատմության արագ շարժման և պիքսելների արձագանքման երկար ժամանակի պատճառով: Ֆիլմերում գրեթե անհնար է տեսնել շարժման մշուշումը, քանի որ տեսագրման ցածր արագությունը պայմանավորված է տեսախցիկի կափարիչի դանդաղ արագությամբ՝ տեսանյութ ստեղծելիս: Լղոզվածության աստիճանը, որը մարդն ընդունելի է համարում: սուբյեկտիվ, որոշ մարդիկ շատ ավելի զգայուն են այս տեսողության խանգարման նկատմամբ:

Խաղային մոնիտորների բնութագրերը

Խաղային մոնիտորների բնութագրերը
Խաղային մոնիտորների բնութագրերը

LCD հեռուստացույցները և լուսադիոդային լուսավորությամբ մոնիտորները իրենց էությամբ ունեն համեմատաբար երկար պիքսելային արձագանքման ժամանակներ, մինչդեռ OLED վահանակները շատ ավելի կարճ են: Կադրերի ավելի բարձր արագությամբ տեսանյութը կունենա շարժման ավելի քիչ մշուշում, քան նույնական տեսանյութը ավելի ցածր կադրերի արագությամբ, եթե հեռուստացույցի թարմացման արագությունը համապատասխանի այդ կադրերի արագությանը: Օրինակ՝ 120 Հց հաճախականությամբ տեսանյութ հեռուստացույցով 120 Հց հաճախականությամբ՝ 60 Հց-ի փոխարեն:

Նմանապես, 120 Հց հաճախականությամբ մոնիտորը կունենա միայն 60 Հց մթություն, եթե տեսանյութի կադրերի արագությունըչի գերազանցում 60 Հց. Այս կերպ. 120 Հց հաճախականությամբ հեռուստացույցի 60 Հց տեսանյութի համար տեսաազդանշանը դեռևս կլինի միայն 60 կադր/վրկ, և կադրի ժամանակը չի փոխվի: Նույնը վերաբերում է 24 Հց և 30 Հց հաճախականություններին ավելի բարձր կադրերի առավելագույն արագությամբ հեռուստացույցների դեպքում:

Բաղադրիչի միավոր՝

  1. Pixel արձագանքման ժամանակը այն ժամանակն է, որն անհրաժեշտ է LCD վահանակի մեկ գույնից մյուսը փոխելու համար: Երկար բացվածքի դեպքում պիքսելները չեն կարող հետևել շարժվող առարկաներին, և այդպիսով դուք կարող եք տեսնել մշուշման երկար հետք նրանց հետևից:
  2. Շարժման կառավարումների մեծ մասը ստատիկ են:

Motion Blur-ի պատճառներ

Motion Blur-ի պատճառները
Motion Blur-ի պատճառները

Դանդաղ թարմացման արագության կամ պիքսելների արձագանքման ժամանակի հետևանքներից մեկն այն է, որ պատկերը կարող է թուլացած տեսք ունենալ: Դա տեղի է ունենում մի քանի պատճառներով:

Առաջինը կապված է արձագանքման ժամանակի հետ: Երբ դանդաղ է, որոշ ժամանակ է պահանջվում իր նախկին վիճակից ամբողջությամբ անցնելու համար: Սա հանգեցնում է նորի հետևում թաքնված կամ ուրվականի պատկերի: Որքան դանդաղ են արձագանքում պիքսելները, այնքան երկար է հետքը և այնքան ավելի քիչ պարզ է նկարը: Պարամետրը, որը հեռուստացույցի լավագույն պիքսելային արձագանքման ժամանակն է, կախված է մոդելի տեխնիկական բնութագրերից:

Երկրորդ պատճառը աչքի հետագծումն է: Ուղեղը կարող է պատկերն ընկալել որպես մշուշոտ: Աչքերը բնականաբար հետևում են էկրանի պատկերին, բայց քանի որ այն ստատիկ է, նույնիսկ վայրկյանի մի մասի համար, աչքերը զգում են ընկալումը, երբ հայացքը սահում է էկրանով:

Մշելշարժումը ստեղծվում է մի քանի պարամետրով.

  1. Արձագանքման ժամանակ - պարամետրը ցույց է տալիս, թե որքան ժամանակ է հեռուստացույցի պիքսելները նոր վիճակի: Ավելի երկար ժամանակ նշանակում է ավելի երկար մշուշոտ արահետներ շարժվող առարկաների վրա: Խաղացողները ցանկանում են նախօրոք իմանալ, թե որն է հեռուստացույցի պիքսելային արձագանքման լավագույն ժամանակը, երբ անցնում են մի գույնից մյուսին:
  2. Կադրի ժամանակ - էկրանին ցուցադրվող կադրի ժամանակի քանակը: Որքան երկար է կադրի ժամանակը, այնքան ավելի շատ մշուշոտ է նկարահանվում:
  3. Լղոզել հենց տեսանյութի ներսում: Դա պայմանավորված է կափարիչի արագությունը գերազանցող տեսախցիկի գործողությամբ: Կինոռեժիսորները սովորաբար հաշվի են առնում այս տեսակի լղոզումը ֆիլմի կամ շոուի համար նկարահանումներ պլանավորելիս:
  4. Ցանկացած ուշացում կարող է առաջանալ անլար ստեղնաշարի, մկնիկի և ինտերնետի օգտագործման պատճառով:

Եթե էկրանը հիմնականում օգտագործվում է վիդեո, աուդիո կամ խաղերի համար, ինչը պահանջում է ճշգրիտ պիքսելային արձագանքման ժամանակ (մս), փորձարկեք մուտքային ուշացման կարգավորումը:

Արձագանքման պարամետրեր

Սա այն ժամանակն է, որն անհրաժեշտ է պիքսելից մեկ գույնից մյուսին անցնելու համար, որը չափվում է միլիվայրկյաններով (մս) և ուղղակիորեն կապված է թարմացման արագության հետ: Քանի որ մոնիտորը արագ թարմացվում է, պիքսելային արձագանքման ժամանակը կախված կլինի նրանից, թե որքան արագ են արձագանքում մոնիտորի պիքսելները: 16 ms արձագանքման ժամանակը համապատասխանում է 60 Հց տեսական առավելագույն թարմացման արագությանը:

Արձագանքման ընտրանքներ
Արձագանքման ընտրանքներ

Արձագանքման ժամանակը սահմանվում է որպես այն ժամանակ, որը պահանջում է պիքսելը սևից սպիտակի անցնելու և նորից վերադառնալու համար:Արտադրողների մեծամասնությունը ցուցադրում է մոխրագույնից մոխրագույն կամ GTG արձագանքման ժամանակը՝ ավելի արագ փակցնելու համար:

Մատրիցային պիքսելի արձագանքման ժամանակը սովորաբար ներկայացված է միլիվայրկյաններով: Ավելի երկար արձագանքման ժամանակը կարող է բացասաբար ազդել խաղի կամ ֆիլմերի դիտման վրա՝ թողնելով ուրվականներ կոչվող հետքեր: Այս անսարքությունը ոչ միայն շփոթեցնող է, այլև շեղում է զգայուն խաղերից:

Մուտքային ուշացումն այն ժամանակի տարբերությունն է, երբ օգտատերը հրաման է մուտքագրում ստեղնաշարից, մկնիկից կամ այլ ծայրամասային սարքերից և երբ այն հայտնվում է էկրանին: Սա կարող է մեծապես ազդել FPS-ի, RTS-ի և մարտական ոճի խաղերի աշխատանքի վրա:

TN կամ խրված նեմատիկ վահանակները սովորաբար ավելի արագ արձագանքման ժամանակներ ունեն: Այնուամենայնիվ, շատ IPS վահանակներ, հատկապես նրանք, որոնք օգտագործվում են առևտրային խաղային մոնիտորների հետ, ունեն բավական ցածր արձագանքման ժամանակներ, որպեսզի խուսափեն նույնիսկ նվազագույն պառակտումից:

Հեռուստացույցի համապատասխան կարգավորումներ

Շարժման ինտերպոլացիան մեծացնում է տեսանյութի կադրերի արագությունը՝ ստեղծելով և տեղադրելով անցումային կադրեր գոյություն ունեցող աղբյուրի կադրերի միջև՝ նվազեցնելով մոնիտորի պիքսելների արձագանքման ժամանակը, կադրերի ժամանակը և ստեղծելով ավելի հարթ տեսք: Ավելին, քանի որ այն չի բարելավվում, շարժվող օբյեկտների հետքի երկարությունը չի փոխվում:

Հեռուստատեսության համապատասխան կարգավորումներ
Հեռուստատեսության համապատասխան կարգավորումներ

Որոշ հեռուստացույցներ հնարավորություն ունեն ավելացնելու հետին լույսի թարթումը կամ տեղադրելու սև շրջանակներ՝ կադրերի ժամանակը նվազեցնելու և շարժումը պարզելու համար: Այն նաև մաքսիմում մթության էֆեկտ ունիպայծառությունը, չնայած, ինչպես ինտերպոլացիայի դեպքում, դա չի ազդում արձագանքման ժամանակի վրա: Այս դեպքում շարժվող օբյեկտների հետքի երկարությունը չի փոխվում, և թարմացման արագությունը նույնպես չի ազդում դրա վրա:

Անհնար է համեմատել տարբեր վաճառողների և վերանայողների կողմից ներկայացված արձագանքման ժամանակները՝ առանց թեստավորման մեթոդաբանության իմացության: Մասնագետները փորձարկել են մի քանի մոխրագույնից մոխրագույն անցումներ և ներկայացրել միջին արժեք, սակայն որոշ ապրանքանիշեր ցույց են տալիս էկրանի արձագանքման ամենաարագ ժամանակը կամ ստուգում են այն ժամանակը, որը տևում է մի երանգից մյուսին անցնելու և այնուհետև վերադառնալու համար:

Մոնիտորի թարմացման արագությունը

Տարիներ շարունակ թարմացման արագությունը և պիքսելների արձագանքման կարգավորումների ընտրությունը մեծ ուշադրություն է դարձրել խաղացողներին մոնիտոր գնելիս: Քանի որ այս բնութագրերը ցույց են տալիս պատկերի փոփոխության արագությունը և բնութագրում են մեկ վայրկյանում թարմացումների քանակը, որոնց արժեքը նպաստում է ավելի լավ ընկալմանը: Համեմատելու համար, թե որ պիքսելային արձագանքման ժամանակը լավագույնն է մոնիտորի վրա, այն չափվում է հերցով (Հց):

Ստանդարտ ելակետը, որպեսզի դա բավարար պատկեր տա, կախված է վահանակի կոնկրետ կիրառությունից: Տնային կինոթատրոնները կարող են ապահովել որակյալ էկրան 24 Հց հաճախականությամբ, իսկ հին PAL և NTSC հեռուստատեսային ստանդարտները՝ համապատասխանաբար 50 Հց և 60 Հց հաճախականությամբ: Սովորական համակարգչի մոնիտորը 60 Հց է, բայց վերջին խաղային մոնիտորները հասնում են 240 Հց հաճախականության:

Դիտեք թարմացման արագությունը
Դիտեք թարմացման արագությունը

Երկար ժամանակ 144 Հց հաճախականությունը դե ֆակտո ստանդարտ խաղային մոնիտորների թարմացման արագությունն էր (6x24 Հց), բայց հիմաՎաճառվում են բավականաչափ վահանակներ 240 Հց հաճախականությամբ։

Դուք պետք է անկեղծ լինեք: Եթե օգտատերը իրականում չի խաղում մրցակցային բազմախաղացող խաղեր, հատկապես FPS խաղեր, ապա նա ավելի լավ է առաջնահերթություն տալ պատկերի որակին, քան թարմացման արագությունը և արձագանքման ժամանակը: Ահա թե ինչու Asus PG279Q-ի և Acer XF270HU-ի նման մոդելներն ապացուցել են, որ այդքան հայտնի են և գտնում են կատարյալ փոխզիջում բոլոր կարևոր գործոնների միջև:

Կարգավորել պարամետրերը

Ընդհանուր առմամբ, 5 մս կամ ավելի քիչ պիքսելային արձագանքման ժամանակը լավ է համարվում խաղերի համար: Մոնիտորների մեծ մասը, նույնիսկ IPS վահանակները, որոնք նշված են որպես խաղային մոնիտորներ, հակված են շատ լավն այս ոլորտում: Հաճախորդների ակնարկների ստուգումը կողմնակի ազդեցությունների խնդիրների համար լավ միջոց է պարզելու, թե արդյոք արտադրողը չի տրամադրել իրական արձագանքման ժամանակ:

Կան մի քանի քայլեր, որոնք կարող եք ձեռնարկել՝ նվազեցնելու համար մոնիտորի մուտքային ուշացումը, եթե այն սահմանափակումներ չունի: Ուստի կարևոր է հենց սկզբից ընտրել ճիշտ մոնիտորը կամ հեռուստացույցը։

Խաղերի համար ընդունելի է պիքսելային արձագանքման ժամանակը 8 մս: Ընդհանուր առմամբ, մուտքային ուշացումն ավելի մեծ է հեռուստացույցներում, որտեղ լրացուցիչ մշակում է կատարվում:

Փոխեք մալուխը HDMI-ից VGA-ի
Փոխեք մալուխը HDMI-ից VGA-ի

Վիզուալ անսարքությունը շտկելու և մուտքային ուշացումը նվազեցնելու մի քանի պարզ եղանակներ ներառում են հետևյալը՝

  1. Փոխել ցուցադրման ռեժիմը։
  2. Փոխել վահանակի կարգավորումները:
  3. Փոխել HDMI-ը VGA մալուխի:
  4. Օգտագործեք ավելի ցածր լուծաչափ:

Հիմնական հաճախականությունը սովորաբար 30 Հց-ից 60 Հց է, ինչը նշանակում է.որքան է հեռուստացույցի վրա պիքսելի արձագանքման ժամանակը փոքր չի լինի: Smart TV LG-ից TruMotion-տեխնոլոգիայի առանձնահատկություններով, որը թույլ է տալիս մեծացնել հերցը ինտերպոլացիայի միջոցով, այսինքն՝ ստեղծելով հիբրիդի միջանկյալ շրջանակներ պատկերի միջև՝ ապահովելով շարժման ավելի հստակ պատկեր և նվազեցնելով թարթումը։ Այս տեխնոլոգիայի շնորհիվ դուք կարող եք բարձրացնել թարմացման արագությունը մինչև 120, 240 և նույնիսկ մինչև 480 Հց:

LG հեռուստացույցների համար TruMotion ընտրանքներ մուտք գործելու համար հետևեք հրահանգներին.

  1. Գնացեք «Ընդլայնված կարգավորումներ»:
  2. Ընտրեք «Image», ապա «Settings» և վերջում «Settings»:
  3. Ընտրեք TruMotion։
  4. Փորձեք կարգավորել ընտրանքները կամ անջատել գործառույթը:

Հեռացնել հետաձգման հետաձգումը

Մուտքային ուշացումը սովորաբար տեղի է ունենում հարթ վահանակի LCD-ների և պլազմային էկրանների դեպքում, քանի որ էկրանին ժամանակ է պահանջվում պատկերը մշակելու համար՝ դրա որակը բարելավելու համար: Եթե դուք օգտագործում եք ձեր էկրանը կամ HDTV-ն աշխատանքն ավարտելու, համացանցում զննելու կամ ֆիլմեր դիտելու համար, դուք հազվադեպ եք ուշանում:

Մուտքային ուշացումը չափելու մի քանի եղանակ կա: Մոտեցումներից մեկն այն է, որ ազդանշանը բաժանվի առանց հետաձգման CRT էկրանի և LCD-ի միջև: Որպես այլընտրանք, օգտագործեք վեբ վրա հիմնված Human Benchmark ռեակցիայի թեստը, որը ստուգում է գունային փոփոխության արձագանքը:

Խաղացողները նկատում են, որ էկրանի վրա մուտքային ուշացումը սովորականից ավելի է: Կոճակը սեղմելու և էկրանի վրա համապատասխան էֆեկտի միջև ուշացումը դժվարացնում է բարդ մանևրները կամ համակցությունները: Սա մեծապես ազդում է առաջին դեմքի հրաձիգների, մարտական խաղերի ևռիթմային խաղեր, ինչպիսիք են Rock Band-ը և Guitar Hero-ն:

Քայլեր կարելի է ձեռնարկել հետընթացը նվազեցնելու համար: Քանի որ բոլոր հարթ էկրաններն ունեն որոշակի ուշացում, իջեցրեք այն այնքան, որ խաղացողը դադարի դա նկատել:

Նախ, նրանք ստուգում են, թե արդյոք հեռուստացույցը խաղային ռեժիմ ունի: Սա հիմնականում ցուցադրման ռեժիմ է, որն անջատում է հետմշակման ռեժիմը՝ պատկերի որակի մի փոքր նվազման հաշվին: Այնուհետև անջատեք տեսանյութի մշակման հնարավորինս շատ այլ տարբերակներ: Յուրաքանչյուր արտադրող հակված է նույնացնել իր առանձնահատկությունները տարբեր հապավումներով, ինչպիսիք են DRE կամ 3DNR, որակի հասնելու համար պետք է փորձել անջատել դրանք և տեսնել, թե արդյոք հետաձգումը բարելավվում է:

Եթե կարգավորումը էկրանին միացնելու համար օգտագործում եք HDMI կամ բաղադրիչ մալուխներ, փոխարենը փորձեք օգտագործել VGA և HDfury:

Խաղի ռեժիմի կարգավորում

Խաղի ռեժիմի կարգավորում
Խաղի ռեժիմի կարգավորում

Եթե հեռուստացույցն ունի խաղի ռեժիմ և այն չի օգտագործվում, ապա հաստատ մուտքագրման ուշացում կլինի։ Դա պայմանավորված է նրանով, որ, ընդհանուր առմամբ, ավելի նոր հեռուստացույցները նախքան այն հեռուստացույցով ցուցադրելը կատարում են իրենց պատկերի մշակումը, ինչը հանգեցնում է աղբյուրի ելքի և ցուցադրվող արդյունքների միջև ուշացման: Հեռուստացույցը և մոնիտորը խաղի ռեժիմին դնելը կվերացնի այս մշակումը և թողունակության ցուցադրման համար 1:1 աղբյուր կապահովի:

Դուք կարող եք օգտագործել Leo Bodnar մուտքային ուշացման ստուգիչը՝ ձեր հեռուստացույցի կարգավորումները օպտիմալացնելու համար:

  1. Անցեք մուտքագրման ռեժիմը AV-ից PC/HDMI-ի:
  2. Մոնիտորների և հեռուստացույցների համար,որոնք ունեն HDMI պիտակ՝ «PC»-ի փոխարեն, օրինակ՝ Samsung-ի և LG-ի արտադրանքների 90%-ը, դուք պետք է ձեռքով վերանվանեք մուտքագրման ռեժիմը «PC»:
  3. Միացրեք խաղի ռեժիմը, եթե առկա է: Եթե օգտատերը հետաքրքրված է հեռուստացույցի նկարների չափորոշմամբ և հիասթափված է սպիտակի հավասարակշռության նուրբ կարգավորումների բացակայությունից, ստուգեք, արդյոք կա գործարանային ընտրացանկ ավելի նուրբ ճշգրտումների համար:
  4. Խաղի ռեժիմն ամենակարևորն է, քանի որ այն նվազեցնում է մուտքային ուշացումը և հանդիպում է ժամանակակից հեռուստացույցների մեծ մասում, որտեղ կարգավորումները, ներառյալ գույները, մշուշումը և հատուկ տեսախաղերի համար սահմանված այլ փոփոխականները օգնում են նվազեցնել տեսախաղերի հետաձգումը: Թեև որոշ կարգավորումներ կարող են օգնել շարժվող գրաֆիկայի, ինչպիսիք են կենդանի սպորտը, այս նույն կարգավորումները կարող են հանգեցնել տեսախաղի հետաձգմանը կամ դանդաղության: Շատ դեպքերում այս տարբերակը անհետանում է համակարգչի ռեժիմ ընտրելուց հետո: Այն սովորաբար դադարեցնում է ամեն ինչ հետմշակման ժամանակ, ինչն էլ առաջացնում է մուտքային ուշացում, մինչդեռ խաղի ռեժիմը սովորաբար դադարում է միայն HDMI ռեժիմում:
  5. Գտեք «Արձագանքման ժամանակ» կամ «Պիկսելային գերբեռնվածություն», «Գերբեռնվածություն», սովորաբար «Նորմալ», «Ավելի արագ» կամ «Ամենաարագ» կոչվող կարգավորում:
  6. Անջատել էներգախնայողության ցանկացած կարգավորում կամ շրջակա էկրանի մթնեցումը: Երկուսն էլ ավելացնում են լրացուցիչ ուշացում (~10 մվ յուրաքանչյուրը):
  7. Ստուգեք յուրաքանչյուր HDMI մուտք: Պատահում է, որ 4 HDMI մուտքերից երկուսը կամ ավելին ունեն մուտքի ավելի ցածր ուշացում (6 մս պակաս), քան մյուսները։
  8. Օգտագործելով հեռուստացույցի բարձրախոսները,ավելացնել մուտքագրման ուշացում: Հնարավորության դեպքում օգտագործեք առանձին աուդիո համակարգ, օրինակ՝ ձայնային վահանակ: Հաճախ այս գործիքը կարող է ավելացնել ~8ms ուշացում:
  9. Որոշ հեռուստացույցներ, ինչպիսիք են Vizio-ն, ունեն հարթ շարժման էֆեկտ. անջատեք այն:

MPRT թեստեր

MPRT թեստեր
MPRT թեստեր

Էկրանի լուրջ փորձարկման համար կարող եք օգտագործել PixPerAn (Pixel Persistence Analyzer) թեստը, որն օգնում է ձեզ վերլուծել պիքսելների զգայունությունը: Այն օգտագործում է ավանդական ստատիկ լուսանկարչության կամ տեսանյութի սկզբունքը: Դուք կարող եք օգտագործել այս թեստը` հաշվարկելու արժեքը, որը հայտնի է որպես MPRT (շարժվող նկարի արձագանքման ժամանակ):

MPRT-ը մոնիտորների վրա շարժման արտացոլումների ընկալման ընդհանուր մակարդակն է: Թեստը թույլ է տալիս օգտագործել պիքսելային անցումների մի շարք սևից (0% մոխրագույն) սպիտակ (100% մոխրագույն) 25%, 50% և 75% միջանկյալ մոխրագույն քայլերով: MPRT-ն նախագծված է արտացոլելու «ընդհանուր տեսողական ակնարկը», այնպես որ թարմացման արագությունը և մոնիտորինգի ընտրության պահվածքը իսկապես հիմնական գործոններն են:

Հատկապես դանդաղ պիքսելային պատասխանները կարող են մի փոքր մեծացնել MPRT արժեքները՝ ներկայացուցչական արդյունք ստանալու համար: Դա պայմանավորված է նրանով, որ արտեֆակտի անցումները կարող են շատ կարևոր լինել, երբ օգտագործվում է գորշից մոխրագույն ագրեսիվ արագացում: Նման արտեֆակտները, անշուշտ, կարող են էական ազդեցություն ունենալ MPRT-ի վրա և, հետևաբար, պետք է օգտագործվեն առանձին:

Օգտագործելով PWM

Զարկերակային լայնության մոդուլյացիան (PWM) տեխնիկա է, որն օգտագործվում է որոշ նմուշների և որոշ նմուշների հետին լույսի պայծառությունը մոդուլավորելու համար:պատկերներ LCD-ի վրա: Պայծառությունը մոդուլավորելու համար փոփոխական հոսանք օգտագործելու համար PWM-ով կառավարվող լույսի աղբյուրը արագ միացվում և անջատվում է՝ որոշակի պայծառություն ստանալու համար: Որոշ մարդիկ զգայուն են տեսողական անհարմարության նկատմամբ: Flicker-ը նաև ազդեցություն ունի մոնիտորների վրա օբյեկտների ընկալման վրա: Սա կարող է լինել մշուշման տեսանելի հատված, որը զգացվում է շարժվող պատկերները դիտելիս: Հատված լղոզումը կոչվում է PWM արտեֆակտ:

LightBoost-ը և ստրոբոսկոպիկ հետին լուսավորությունը ներառում են միացման և անջատման իմպուլսներ, ինչը թույլ է տալիս LCD-ին տեղեկատվություն ցուցադրել միայն այն օգտվողների համար, ովքեր կիսում են վայրկյանները և ընդհանրապես ոչինչ չեն ցուցադրում մնացած ժամանակի ընթացքում: Սա պայմանավորված է միայն շարժման թափով, ներառյալ գերբեռնված արտեֆակտները, որոնք կարող են առաջացնել ագրեսիվ մոխրագույնից մոխրագույն արագացում: Sony Motionflow-ը LCD հեռուստացույցների համար հասանելի ամենահայտնի համակարգերից մեկն է:

Basic Motionflow-ը ներառում է MCFI (Motion-Compensated Frame Interpolation) տեխնոլոգիան, որը ստեղծում է միջանկյալ կադրեր և ներդիրներ իրական կադրերի միջև՝ թարմացման արագությունը բարձրացնելու համար:

Ամփոփելու համար, ակնհայտ է, որ շարժման փոքր մշուշով հեռուստացույց գնելու լավագույն ընտրությունը ցածր արձագանքման ժամանակով մոդել գտնելն է: Օգտատերը կարող է նվազեցնել մշուշումը` դիտելով տեսանյութը կադրերի ավելի բարձր արագությամբ, միացնելով շարժման ինտերպոլացիա կամ լույսի թարթում` նվազեցնելով պիքսելների արձագանքման ժամանակը մինչև 1 մվ: Միևնույն ժամանակ պետք է հիշել, որԱյս առաջադեմ գործառույթները միացնելը կարող է այլ խնդիրներ առաջացնել տեսանյութում, ուստի ամեն ինչ պետք է չափավոր կերպով վարվի:

Խորհուրդ ենք տալիս: